На большие экраны вышел фильм «Возвращение в Сайлент Хилл» — экранизация второй игры одной из самых популярных хоррор-франшиз.
После успеха Resident Evil японская компания Konami решает выпустить хоррор-ответ. Вместо экшена и борьбы с зомби создатели делают ставку на психологические травмы и тягучую, давящую атмосферу. Финансовые и технологические ограничения, как это часто бывает, приводят к гениальным решениям. Чтобы консоль могла справляться с рендерингом окружения в реальном времени, пространство в играх обычно дробят, например, дверьми. В 1999 году разработчики Silent Hill пошли другим путем — «напустили туман», скрывающий дальние объекты и дающий игре время на подгрузку. Но именно такое простое решение стало определяющим для всей серии. Ограниченная видимость, ощущение пустоты и постоянное ожидание опасности сформировали узнаваемый облик Сайлент Хилла, где жуткие монстры могут оставаться невидимыми на расстоянии вытянутой руки. Мрачный визуальный стиль и еще более мрачный сюжет быстро сделали игру хитом, и Konami сразу запустила разработку продолжений. За четверть века франшиза разрослась до нескольких основных игр, десятков спин-оффов, фильмов, комиксов и новелизаций. Охватить все это в одном тексте невозможно, поэтому сосредоточимся на ключевых элементах вселенной.
Город — главный герой

Одним из важнейших источников по мифологии серии считается печатный альманах Lost Memories, выпущенный вместе с официальным гайдом по третьей части. В нем подробно описана предыстория Сайлент Хилла.
Изначально эта территория была священной для коренных американцев, которые проводили здесь ритуалы. С приходом колонизаторов местных жителей убивали или изгоняли, и насилие стало первым шагом к искажению места. В конце XVIII века город поражает таинственная эпидемия, а в 1810 году Сайлент Хилл превращают в исправительную колонию. Тогда же он и получает свое название.
Место продолжает впитывать в себя насилие. После закрытия тюрьмы на его месте возводят здание Исторического общества, продолжая врастать в собственное прошлое, а не двигаться вперед. Позже Сайлент Хилл используется как шахтерский город, а после истощения запасов пытается стать туристическим направлением. Однако постоянные исчезновения людей, торговля наркотиками, слухи об убийцах и призраках разрушают этот образ. На фоне упадка усиливается влияние религиозного экстремистского культа Ордена — организации, существующей десятилетиями и все агрессивнее настраивающей взрослых против детей, воспитывая новое поколение в вере в собственного бога.
Главная особенность Сайлент Хилла в том, что он придает физическую форму злу, которое человек носит внутри себя. Для некоторых «чистых» персонажей город может быть относительно безопасным, как, например, для маленькой Лоры во второй части, свободно перемещающейся по улицам. Для людей же, несущих в себе вину, страх или травмы, Сайлент Хилл становится местом кошмара. Иной мир материализует образы из подсознания, усиливая их и превращая в монстров.
Основной сюжет
Мифология серии очень обширна и запутана, поэтому мы сосредоточимся только на первых трех играх.
Первое знакомство с городом происходит через Гарри Мейсона. Он приезжает в Сайлент Хилл вместе со своей приемной семилетней дочерью Шерил. По дороге мужчина видит на шоссе девочку, резко выворачивает руль, теряет сознание и, очнувшись, обнаруживает, что Шерил исчезла. В поисках дочери Гарри бродит по туманному городу, населенному чудовищами, и постепенно выходит на след религиозного культа. Выясняется, что Шерил — часть души девочки по имени Алесса Гиллеспи. Семь лет назад культ под предводительством ее матери попытался использовать Алессу как сосуд для рождения божества, подвергнув ее ритуальному сожжению. Алесса выжила и расколола свою душу: добрая часть переродилась и младенца, которого нарекли Шерил, а пронизанная болью и злобой осталась в городе, меняя его облик. Целью культа является воссоединение двух половинок души и завершение ритуала, но Гарри удается его предотвратить. В игре есть несколько концовок, каноничной считается та, где Алесса, объединившись с Шерил и умирая, передает Гарри младенца, свою реинкарнацию. Он называет ее Хизер.

История получила прямое продолжение в третьей части, действие которой разворачивается через 17 лет. Хизер не знает о своем прошлом, но кошмары о Сайлент Хилле преследуют ее. Орден не отступает от своей цели и тратит эти годы на поиски сосуда, ведь Хизер по-прежнему носит в себе зародыш божества. Чтобы вынудить девушку вернуться в туманный город, культисты раскрывают ей правду о происхождении и убивают Гарри, рассчитывая, что Хизер будет двигаться неостановимым желанием мести. На этот раз героиня сталкивается с Клаудией — последовательницей Ордена, которая пытается довести ритуал до конца. Клаудии удается запустить процесс рождения, но эмбрион не успевает созреть, и Хизер уничтожает его. После этого влияние Алессы на город ослабевает, а Сайлент Хилл окончательно закрепляется как место, где оккультная традиция переплетается с мистической силой, способной материализовывать человеческие травмы.
Экранизировать игру решили с каноничного начала, но фильм 2006 года сильно изменил сюжет. Вместо Гарри на первый план вышла его жена Роуз, приемная мама Шерил. Мать Алессы и предводительница культа были разделены на двух разных персонажей. Создатели фильма вдохновлялись историей охоты на ведьм и встроили ее в мифологию Сайлент Хилла. Финал у фильма мрачнее: Роуз не получает перерожденного младенца, а спасет свою Шерил, однако домой они не возвращаются, оставаясь в тумане. Продолжение, вышедшее в 2012 году, еще сильнее отошло от первоисточника и получило негативные отзывы критиков и зрителей. Фильм провалился в прокате, и больше десятилетия никто не решался снова экранизировать франшизу.
Вторая часть игры стоит особняком. Разработчики рискнули и связали истории только локацией, познакомив игрока с совершенно новым героем. Ставка сработала: для многих фанатов Silent Hill 2 стала даже более любимой, чем первая. Именно на ее сюжете основан фильм «Возвращение в Сайлент Хилл», поэтому предупреждаем о дальнейших спойлерах.

Главный герой, Джеймс Сандерленд, приезжает в Сайлент Хилл после письма от жены, с которой они когда-то провели здесь медовый месяц. Подвох в том, что Мэри умерла три года назад. Город становится отражением психического состояния Джеймса и порождает новых монстров. Он встречает и других людей (все они оказывают большое влияние на понимание Джеймсом происходящего), одним из которых становится Мария — точная копия Мэри. Джеймс пытается ее защитить, но Пирамидоголовый вновь и вновь убивает Марию. К концу игры выясняется, что Мэри, хоть и была больна, умерла не от болезни — ее убил сам Джеймс. Его поступок можно трактовать как попытку избавить жену от мучений, но чаще его воспринимают как жестокий акт человека, сломленного уходом за супругой, отношения с которой сильно испортились за время болезни. Так Сайлент Хилл становится для Джеймса пространством самосуда и (в зависимости от концовки) возможного искупления, а истории второстепенных героев, которые тоже оказались здесь из-за своих травм и пороков, делают сюжет по-настоящему глубоким.
Истоки ужаса: культовые монстры и незабываемый саундтрек
За четверть века «Сайлент Хилл» стал одной из важнейших серий в игровой индустрии. Пример умного хоррора с тягучей атмосферой, которая черпает вдохновение от многих книг ужасов, картин и фильмов до реальных исторических событий. Он полон психоанализа, погруженный в изучение человеческих страхов. Густой туман таинственного города послужил огромным вдохновением как для другой популярнейшей серии игр об Алане Уэйке, так и для Изнанки в сериале «Очень странные дела».
Игра выделяется и незабываемым дизайном монстров. В первых частях почти нет случайных противников: существа отражают внутреннее состояние героев. В первой игре большинство монстров рождено сознанием Алессы — ее любимой книгой из детства, омраченной воспоминаниями об этом времени, издевательствами одноклассников или страхом перед взрослыми. Множество монстров — это насекомые, которых Алесса попросту не переносит. Также образы, связанные с ее пребыванием в больнице после сожжения — отсюда и знаменитые медсестры, которые во второй части подошли и Джеймсу. Для него медсестры были связаны с госпитализацией Мэри, но при этом приобретали сексуализированный вид из-за его неудовлетворенного либидо. Поэтому и из-за стыда многие его монстры осмысливают женское тело в разных формах. Деформация существ связана с болью героев и дискомфортом в собственном теле. Во второй части появляется «абстрактный папочка», связанный не с Джеймсом, а героиней, которую он встречает в Сайлент Хилле. Девушка пережила сексуальное насилие со стороны отца, и ее монстр выглядит как два тела, сросшиеся в одну массу вместе с кроватью. Один из самых тяжелых и пугающих образов в истории жанра.

Самым узнаваемым существом серии стал Пирамидоголовый — переосмысленный образ палача, скрывающего лицо. Чтобы он не выглядел как обычный человек с мешком на голове, создатели придумали массивную металлическую пирамиду. Функцию палача он и выполняет, постоянно убивая Марию на глазах Джеймса, желая напомнить ему о вине. Даже не вспомнив содеянного, Джеймс уже ощущает, что заслуживает наказания, что также материализуется в фигуре палача.
Незабываемой частью игр стала музыка Акиры Ямаоки, вошедшая в пантеон лучших саундтреков. Он экспериментировал с эмбиентом и трип-хопом, делал не кричаще-пугающую музыку, а создавал меланхоличное звучание, вторящее одиночеству героев. Кроме музыки Ямаока отвечал и за звуковую среду: вместо резких громких звуков, которые есть почти во всех хоррорах, он посвятил много времени, например, работе над разнообразием звуков шагов. Ямаока прекрасно чувствует, когда для тревоги нужно попросту сохранить тишину. Доказав свою гениальность в первой части, он превзошел самого себя уже во второй.
Что ожидать от новой экранизации?
Новый фильм хоть и продолжает порядок экранизаций, а его режиссером выступает Кристоф Ган, поставивший фильм 2006 года, «Возвращение» не будет являться их прямым продолжением. Картина повторит сюжет второй игры о Джеймсе, который приезжает в Сайлент Хилл на поиски своей погибшей жены. Создатели обещают быть верными оригиналу. С разработкой дизайна помогала сама студия Konami, а композитор Акира Ямаока вновь отвечает за музыкальное сопровождение.
Полина Резникова
Источник: www.kinoafisha.info